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meikanbao
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android ubuntu9.10 源码的编译 Eclipse工程 Contacts编译 应用加载

 
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  第一部分:编译环境的安装和编译
  1.   安装ubuntu9.10系统
  2.   把源码传到ubuntu,并解压
  3.   安装编译环境
  A.  sudo apt-get install bison
  B.  sudo apt-get install vim  c.  解决:安装JDK 5.0
  1):根据官方文档里所说,源代码的编译必须使用JDK5才能编译的了,所以这里我们使用jdk5
  2): 需要先更新源,在终端里执行 sudo vim /etc/apt/sources.list
  3): 在source.list里把以下2行拷贝到文档最后面:
  deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse
  deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates multiverse
  保存退出。
  4): 执行 sudo apt-get update 更新源.
  5): 配置编译环境并下载JDK5:sudo apt-get install sun-java5-jdk d. sudo apt-get install build-essential e. sudo apt-get install zlib1g-dev f.  sudo apt-get install flex g. sudo apt-get install libncurses-dev h. sudo apt-get install libx11-dev i. sudo apt-get install gperf 
  4.    设置环境变量
  vi ~/.bashrc #java 程序开发/运行的一些环境变量 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSP ATH export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin export JAVA_HOME; export JRE_HOME; export CLASSPATH; HOME_BIN=~/bin/ export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN}; #java 程序开发/运行的一些环境变量 export ANDROID_PRODUCT_OUT=$androiddir/out/target/product /generic ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=$androiddir/out/host/linux -x86/bin export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_ PRODUCT_OUT}; 保存退出,然后执行source ~/.bashrc同步源 注意$androiddir是你android源码的目录
  5.    在源码工程目录 make,等待.......完成
  启动模拟器
  . build/envsetup.sh emulator & 执行如果弹出模拟器窗口,则表示编译成功
  第二部分:模块编译 在源码目录
  A. 编译SDK
  # make PRODUCT-sdk-sdk 编译好sdk后,在out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x 86,注意要移除出来,不如下次mmm编译时会清除掉他
  B. 编译应用模块:不如联系人
  . build/envsetup.sh mmm packages/apps/Contacts  $ make snod 重新生成system.img,再运行模拟器: emulator &
  //非必须,可以通过Eclipse工程创建
  C. 创建Android Virtual Device
  编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看: $ android list 创建AVD: $ android create avd -t 1 -n myavd 可以android  help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 再执行android list,可以看到AVD存放的位置 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项: $ emulator -avd myavd
  第三部分:搭建eclipse环境  Eclipse
  1.下载eclipse 
  sudo apt-get install eclipse
  2.下载ADT,下载完后重启
  a.开始Eclipse,然后选择 Help > Software Updates > Find and Install…. b.对话框出现后,选择 Search for new features to install 点击 Next. c.点击New Remote Site. d.在结果对话框,输入远端站点的名字(如Android Plugin),输入站点如下: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/site.xml点击OK.
  3.加载SDK
  a.选择 Window > Preferences… 来打开属性面板. (Mac OS X: Eclipse > Preferences) b.从左边面板选择 Android。 c.在主界面上定位SDK 点击 Browse… 然后定位 SDK文件夹. d.点击 Apply, 然后点击 OK.
  4.新建一个android工程调试应用。
  第四部分:加载android源码为eclipse工程并调试
  1. 进入源码目录下的development/ide/eclipse,把android-formatting.xml  android.importorder  .classpath拷贝到源码目录 2. chmod +x .classpath 赋予执行权限 3. 在eclipse工程菜单 window-->preferences-->java-->Code Style-->Formatter 导入android-formatting.xml文件,organize imports导入android.importorder文件 4. 新建一个java工程,导入android源码 5. 修改eclipse配置,位于android.importorder目录下的eclipse.ini文件,修改-Xms,-Xmx为128和512 -Xms128m -Xmx512m 调试: 1. 退出Eclipse工程 2. 在android源码目录执行  . build/envsetup.sh 3. 启动模拟器 emulator & 4. 等模拟器启动成功后,启动ddms   ddms & 5. 选择进程 ,注意一定要选择 6. 启动Eclipse,配置调试信息   7. 设置断点,启动调试
  第五部分:添加一个应用为android系统应用
  1. 在和系统相同版本的SDK目录下开发自己的android应用 2. 把开发的android工程放到源码的packages/apps/目录下 3. 在工程目录下添加Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定为自己的工程名,我加载的工程为test001 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001  LOCAL_CERTIFICATE := shared include $(BUILD_PACKAGE) # Use the folloing include to make our test apk. include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 4. 回到源码目录,然后执行 . build/envsetup.sh 注意sh后面有个空格 5. 执行mmm packages/apps/test001  编译test001.apk包 6. 执行make snod,编译system.img包 7. 执行emulator &就可以在应用程序下看到自己编译的工程了
  第六部分: 如何在android源码基础上修改联系人应用,添加自己的activity
  1. 首先新建一个android工程,加载自己的java文件和资源文件 2. 在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件,资源文件拷贝到联系人对应的java文件和资源文件目录 3. 然后在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中 . build/envsetup.sh mmm packages/apps/Contacts  4. 刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了 5. ?? 为什么不在android源码工程下直接添加源文件和xml资源文件了???? 答:因为我们的android源码工程师以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的
  xml资源文件先在linux下编译
  6. 在源码工程修改后,则可在linux下再次执行联系人编译命令,并 make snod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator &),就可以看到你的修改了。
  第7部分:Contacts应用的基本结构
  主入口程序:DialtactsActivity.java 启动函数:     protected void onCreate(Bundle icicle) {
  super.onCreate(icicle);
  final Intent intent = getIntent();
  fixIntent(intent);
  //hide title
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  setContentView(R.layout.dialer_activity);
  /*初始化tab布局*/
  mTabHost = getTabHost();
  //设置Tab改变通知
  mTabHost.setOnTabChangedListener(this);
  // 设置拨号盘Tab标签
  setupDialerTab();
  //    设置拨打日志Tab标签
  setupCallLogTab();
  //  设置联系人Tab标签
  setupContactsTab();
  //   设置最爱的Tab标签
  setupFavoritesTab();
  //设置当前显示的tab页
  setCurrentTab(intent);
  /*????*/
  if (intent.getAction().equals(UI.FILTER_CONTACTS_ACTI ON)
  && icicle == null) {
  setupFilterText(intent);
  }
  }
  by zhangweia 07/19
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